← В ленту ![]()
Регистрация: 26.10.2026
Ильгизар Тешабоев
Специализация: Unity Developer
— Разработка игровых механик и внутриигровых систем.
— Реализация и доработка пользовательских интерфейсов (UI).
— Игровые режимы, системы прогрессии и наград.
— Инвентарь, предметы и системы добычи (loot).
— Событийно-ориентированное программирование, UnityEvent и ScriptableObjects.
— Системы сохранения и загрузки, конфигурация на основе JSON.
— Оптимизация производительности, в том числе для мобильных платформ.
— 2D-разработка, анимация и освещение в URP.
— Разработка игровых механик и внутриигровых систем.
— Реализация и доработка пользовательских интерфейсов (UI).
— Игровые режимы, системы прогрессии и наград.
— Инвентарь, предметы и системы добычи (loot).
— Событийно-ориентированное программирование, UnityEvent и ScriptableObjects.
— Системы сохранения и загрузки, конфигурация на основе JSON.
— Оптимизация производительности, в том числе для мобильных платформ.
— 2D-разработка, анимация и освещение в URP.
Скиллы
Unity
C#
PlayCanvas
JavaScript
C++
Git
JSON
SQL
UnityEvent
ScriptableObjects
URP
Figma
Trello
Amplitude
Game Development
Mobile Optimization
Опыт работы
Unity-разработчик
По настоящий момент |NDA
Unity, C#
● Разрабатывал игры под ключ: от реализации игровых механик и интерфейсов до подготовки и выпуска проектов.
● Самостоятельно занимался программированием, интеграцией игровых систем, анимациями и настройкой игровых компонентов.
● Готовил приложения к релизу, оформлял страницы в магазинах, загружал сборки и проходил процедуры проверки в App Store и Google Play.
● Обеспечивал техническую поддержку выпущенных проектов, разбирал проблемы пользователей и исправлял ошибки.
● Сопровождал проекты после релиза и выполнял необходимые технические доработки.
Разработчик игр
MegaMod
PlayCanvas, JavaScript, Git, Figma
● Разрабатывал и поддерживал браузерные игры на PlayCanvas и JavaScript.
● Реализовывал игровые режимы, механики усилений, системы наград и прогрессии.
● Разрабатывал внутриигровые системы, включая лутбоксы, лотереи, магазины скинов и другие игровые функции.
● Реализовывал и дорабатывал пользовательские интерфейсы по макетам из Figma.
● Работал с серверными данными уровней и связанными игровыми данными.
● Находил и исправлял ошибки, улучшал существующий код и поддерживал игровые системы.
● Работал в команде с использованием Git, Trello и Amplitude.
● Быстро освоил новый технологический стек и включился в работу над существующим кодом проекта.
Языки
РусскийРодной
