← В ленту
Регистрация: 26.10.2026

Ильгизар Тешабоев

Специализация: Unity Developer
— Разработка игровых механик и внутриигровых систем. — Реализация и доработка пользовательских интерфейсов (UI). — Игровые режимы, системы прогрессии и наград. — Инвентарь, предметы и системы добычи (loot). — Событийно-ориентированное программирование, UnityEvent и ScriptableObjects. — Системы сохранения и загрузки, конфигурация на основе JSON. — Оптимизация производительности, в том числе для мобильных платформ. — 2D-разработка, анимация и освещение в URP.
— Разработка игровых механик и внутриигровых систем. — Реализация и доработка пользовательских интерфейсов (UI). — Игровые режимы, системы прогрессии и наград. — Инвентарь, предметы и системы добычи (loot). — Событийно-ориентированное программирование, UnityEvent и ScriptableObjects. — Системы сохранения и загрузки, конфигурация на основе JSON. — Оптимизация производительности, в том числе для мобильных платформ. — 2D-разработка, анимация и освещение в URP.

Скиллы

Unity
C#
PlayCanvas
JavaScript
C++
Git
JSON
SQL
UnityEvent
ScriptableObjects
URP
Figma
Trello
Amplitude
Game Development
Mobile Optimization

Опыт работы

Unity-разработчик
По настоящий момент |NDA
Unity, C#
● Разрабатывал игры под ключ: от реализации игровых механик и интерфейсов до подготовки и выпуска проектов. ● Самостоятельно занимался программированием, интеграцией игровых систем, анимациями и настройкой игровых компонентов. ● Готовил приложения к релизу, оформлял страницы в магазинах, загружал сборки и проходил процедуры проверки в App Store и Google Play. ● Обеспечивал техническую поддержку выпущенных проектов, разбирал проблемы пользователей и исправлял ошибки. ● Сопровождал проекты после релиза и выполнял необходимые технические доработки.
Разработчик игр
MegaMod
PlayCanvas, JavaScript, Git, Figma
● Разрабатывал и поддерживал браузерные игры на PlayCanvas и JavaScript. ● Реализовывал игровые режимы, механики усилений, системы наград и прогрессии. ● Разрабатывал внутриигровые системы, включая лутбоксы, лотереи, магазины скинов и другие игровые функции. ● Реализовывал и дорабатывал пользовательские интерфейсы по макетам из Figma. ● Работал с серверными данными уровней и связанными игровыми данными. ● Находил и исправлял ошибки, улучшал существующий код и поддерживал игровые системы. ● Работал в команде с использованием Git, Trello и Amplitude. ● Быстро освоил новый технологический стек и включился в работу над существующим кодом проекта.

Языки

РусскийРодной