← В ленту
Регистрация: 01.08.2026

Сергей Буров

Специализация: Game Designer
— Начинающий гейм-дизайнер с опытом нарративного дизайна и разработки игровой документации (учебный VR-проект НИУ ВШЭ, 2018–2020). — Участвовал в разработке фермы-ситибилдера в Immergity: написание GDD, проектирование монетизации и core loops. — 13 лет опыта управления строительными проектами: планирование, контроль сроков, бюджетов и качества.
— Начинающий гейм-дизайнер с опытом нарративного дизайна и разработки игровой документации (учебный VR-проект НИУ ВШЭ, 2018–2020). — Участвовал в разработке фермы-ситибилдера в Immergity: написание GDD, проектирование монетизации и core loops. — 13 лет опыта управления строительными проектами: планирование, контроль сроков, бюджетов и качества.

Скиллы

Game Design
Narrative Design
GDD
Game Mechanics
Core Loop Design
Monetization Design
Dialog Design
Lore Design
Character Design
Playtesting
Scenario Writing
Figma
Jira
Confluence
Miro
Trello
Google Docs
Agile
Scrum
Kanban
Project Management
Team Management

Опыт работы

Производитель работ / Инженер-строитель
07.2012 - 04.2026 |5 строительных компаний
AutoCAD, Microsoft Project
● Управление крупными строительными проектами (ЖК, коммерческая недвижимость). ● Контроль сроков, бюджетов и качества строительных работ. ● Ведение переговоров с подрядчиками и работа с технической документацией.
Game Designer / Project Manager
04.2021 - 06.2021 |Immergity
Confluence, Miro, Trello, Game Design, GDD
● Разработка игровой логики и механик для фермы-ситибилдера (препродакшен). ● Написание проектной документации (Game Design Document), постановка задач художникам и программистам. ● Проработка систем монетизации и игровых циклов (core loops). ● Координация работы команды из 9 человек, управление сроками задач.
Narrative Designer
09.2018 - 06.2020 |НИУ ВШЭ (учебный проект)
Confluence, Miro, Trello, Google Docs
● Разработка VR-шутера Dixotomia в команде из 8 человек — нарративная составляющая. ● Создание полного лора мира: история, география, фракции, хронология событий. ● Написание сценария основной сюжетной линии с разветвлениями и концовками. ● Разработка системы диалогов с ветвлениями и выбором игрока. ● Создание персонажей: характеры, мотивация, внешний вид, реплики. ● Участие в проектировании базовых механик взаимодействия игрока с миром.

Образование

Организация строительного производства (Бакалавр)
По 2014
Московский государственный строительный университет
Менеджмент игровых проектов (Магистр)
По 2020
Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»

Языки

РусскийРоднойАнглийскийБазовый