● Разработал два интерактивных игровых приложения в жанре головоломки для развлекательных инсталляций выставки "Россия" в павильоне ВДНХ "Энергия жизни". Осуществлял поддержку и вносил изменения до окончания работы выставки.
● Разработал и подготовил к выставке инсталляцию "Транспорт будущего" для выставки "Москва-2030" на территории Московского Манежа.
● Контролировал работу и сроки по программированию и разработке ПО для четырёх взаимосвязанных инсталляций проекта, взаимодействующих друг с другом через UDP.
● Разработал трёхмерное игровое ПО для терминала с управлением кастомным джойстиком через UDP для промо-акции сервиса доставки "Самокат".
● Разработал игровой проект в жанре пошаговой стратегии с использованием интеллектуальных систем принятия решений и аппаратных средств оптимизации.
● В рамках проекта выполнял обязанности:
1. Разработка нескольких игровых проектов для аркадных автоматов.
2. Руководство командой разработчиков и технических художников: адаптация процессов, проектирование архитектуры, разрешение конфликтов, инструктаж, формализация задач, взаимодействие с другими командами и руководством.
3. Организация процессов непрерывной интеграции и развертывания (CI/CD) с использованием систем контроля версий и взаимодействием с техниками площадки.
4. Разработка и обслуживание серверной части инсталляций, включая внутреннее взаимодействие через MQTT и внешнее через HTTP API.
5. Разработка общих UI-систем, экранов, системы рекордов для унификации работы команды.
6. Оптимизация под малопроизводительные устройства, доработка, исправление ошибок и рефакторинг legacy-кода.
7. Мониторинг с использованием систем удаленного доступа, поддержка и проверка работоспособности приложений.
● В рамках проекта создал:
1. Поисковую алгоритмику неигровых персонажей на гексагональном поле.
2. Интеллектуальные системы на базе аппроксимации кривых и Utility AI.
3. Систему внутриигрового баланса для взаимодействия игровых и неигровых персонажей.
4. Инструментарий для эффективной командной разработки.
5. Средства оптимизации работы интеллектуальных систем на базе шейдерного кода.
● Разрабатывал мультимедийную инсталляцию "Биотех" для выставки "Территория будущего" с участием Правительства Москвы. Контролировал персонал по смежным задачам.
● Создал несколько интерактивных аркадных инсталляций для мультимедийной выставки «Капибарабууум» в океанариуме "Москвариум" на ВДНХ.