← В ленту

Скиллы

WPF
JavaScript
C++
C
.NET Framework
C#
.NET
Работа в команде
Unity
CI/CD
XML
Visual Studio
Git
SQLite
Entity Framework
MS SQL Developer
MS SQL Server
SQL
ASP.NET

Опыт работы

C#/.NET-разработчик
с 09.2023 - По настоящий момент |Onerobot
C#, .NET, Unity, UDP, MQTT, HTTP, CI/CD, Git, архитектура ПО, руководство проектами, оптимизация.
● Разработал два интерактивных игровых приложения в жанре головоломки для развлекательных инсталляций выставки "Россия" в павильоне ВДНХ "Энергия жизни". Осуществлял поддержку и вносил изменения до окончания работы выставки. ● Разработал и подготовил к выставке инсталляцию "Транспорт будущего" для выставки "Москва-2030" на территории Московского Манежа. ● Контролировал работу и сроки по программированию и разработке ПО для четырёх взаимосвязанных инсталляций проекта, взаимодействующих друг с другом через UDP. ● Разработал трёхмерное игровое ПО для терминала с управлением кастомным джойстиком через UDP для промо-акции сервиса доставки "Самокат". ● Разработал игровой проект в жанре пошаговой стратегии с использованием интеллектуальных систем принятия решений и аппаратных средств оптимизации. ● В рамках проекта выполнял обязанности: 1. Разработка нескольких игровых проектов для аркадных автоматов. 2. Руководство командой разработчиков и технических художников: адаптация процессов, проектирование архитектуры, разрешение конфликтов, инструктаж, формализация задач, взаимодействие с другими командами и руководством. 3. Организация процессов непрерывной интеграции и развертывания (CI/CD) с использованием систем контроля версий и взаимодействием с техниками площадки. 4. Разработка и обслуживание серверной части инсталляций, включая внутреннее взаимодействие через MQTT и внешнее через HTTP API. 5. Разработка общих UI-систем, экранов, системы рекордов для унификации работы команды. 6. Оптимизация под малопроизводительные устройства, доработка, исправление ошибок и рефакторинг legacy-кода. 7. Мониторинг с использованием систем удаленного доступа, поддержка и проверка работоспособности приложений. ● В рамках проекта создал: 1. Поисковую алгоритмику неигровых персонажей на гексагональном поле. 2. Интеллектуальные системы на базе аппроксимации кривых и Utility AI. 3. Систему внутриигрового баланса для взаимодействия игровых и неигровых персонажей. 4. Инструментарий для эффективной командной разработки. 5. Средства оптимизации работы интеллектуальных систем на базе шейдерного кода. ● Разрабатывал мультимедийную инсталляцию "Биотех" для выставки "Территория будущего" с участием Правительства Москвы. Контролировал персонал по смежным задачам. ● Создал несколько интерактивных аркадных инсталляций для мультимедийной выставки «Капибарабууум» в океанариуме "Москвариум" на ВДНХ.
C#/.NET-разработчик
07.2023 - 07.2023 |NDA
C#, .NET, математическая аппроксимация, интеграция со сторонним оборудованием
● Адаптировал код калибровки спектроскопов под C# и интегрировал функционал пошаговой аппроксимации через метод Левенберга-Марквардта.

Образование

Технологии виртуальной и дополненной реальности, разработка игр (Магистр)
с 2025 - По настоящий момент
Казанский (Приволжский) федеральный университет
Faculty of Informatics. Computer Science (Магистр)
2025
Eötvös Lorand University
Системный анализ и информационные технологии. (Бакалавр)
2021 - 2025
Казанский федеральный университет

Языки

РусскийРоднойАнглийскийСвободно владею