← В ленту
Регистрация: 18.02.2026

Любовь Хозяинова

Специализация: Unity Developer
— Мотивированный и внимательный к деталям Unity-разработчик. — Специализируюсь на проектировании и реализации игровых систем с упором на чистый код и продуманную архитектуру. — Имею практический опыт создания игровых механик, разработки интерфейсов, работы с анимацией и оптимизации производительности. — Глубоко понимаю внутренний цикл и принципы работы игровых движков. — В свободное время создаю собственные pet-проекты, что позволяет мне постоянно экспериментировать с новыми механиками и технологиями.
— Мотивированный и внимательный к деталям Unity-разработчик. — Специализируюсь на проектировании и реализации игровых систем с упором на чистый код и продуманную архитектуру. — Имею практический опыт создания игровых механик, разработки интерфейсов, работы с анимацией и оптимизации производительности. — Глубоко понимаю внутренний цикл и принципы работы игровых движков. — В свободное время создаю собственные pet-проекты, что позволяет мне постоянно экспериментировать с новыми механиками и технологиями.

Портфолио

Портфолио

Портфолио с пет-проектами

Портфолио

Портфолио с пет-проектами

Портфолио

Портфолио с пет-проектами

Скиллы

С#
Unity
Git

Опыт работы

Technical Designer
03.2024 - 11.2025 |Elephant Games
Unity, C#
● Проектирование и внедрение игровых механик и систем. ● Интеграция контента: 2D-арт, звуки, тексты локализации. ● Создание анимаций, работа с материалами, шейдерами и визуальными эффектами (VFX). ● Оптимизация производительности локаций, настройка системы ассетов на Addressables. ● Работа с Git/GitLab, использование CI/CD-пайплайнов для сборки. Достижения ● Расширила функциональность инструмента генерации локаций за счёт новых тегов. ● Доработала прототипы нескольких мини-игр для ускорения их интеграции.
Junior Unity Developer
02.2023 - 12.2023 |Immortals Games
Unity, C#
● Проектирование и разработка игровой логики. ● Создание пользовательского интерфейса: экраны меню, паузы, уровня и визуальные отклики на действия игрока. ● Интеграция рекламы и покупок. ● Сборка уровней, интеграция графики и анимаций. Достижения ● Создала модульную и расширяемую архитектуру проекта, что позволило ускорить создание новых уровней. ● Освоила работу с SDK Яндекс Игры для подключения сервисов (реклама, облачные сохранения, покупки).

Образование

Программный инженер (Бакалавр)
2020 - 2024
Московский государственный технический университет радиотехники, электроники и автоматики, Москва

Языки

АнглийскийСреднийРусскийПродвинутый