← В ленту
Регистрация: 12.03.2026

Леонид Котов

Специализация: Геймдизайнер (системный/технический)
— Геймдизайнер с 5+ годами опыта в системном анализе и управлении требованиями. — Проектирую игровые механики, экономику и баланс, опираясь на математическое моделирование и понимание пользовательских метрик. — Разрабатываю дизайн-документы, прототипирую логику на C# (.NET), пишу скрипты на Lua. — Сочетаю технический фундамент (высшее образование в ИТ) с творческим подходом и пониманием рынка. — Для меня игры - это и искусство, и продукт, поэтому всегда держу в фокусе retention, LTV и engagement.
— Геймдизайнер с 5+ годами опыта в системном анализе и управлении требованиями. — Проектирую игровые механики, экономику и баланс, опираясь на математическое моделирование и понимание пользовательских метрик. — Разрабатываю дизайн-документы, прототипирую логику на C# (.NET), пишу скрипты на Lua. — Сочетаю технический фундамент (высшее образование в ИТ) с творческим подходом и пониманием рынка. — Для меня игры - это и искусство, и продукт, поэтому всегда держу в фокусе retention, LTV и engagement.

Скиллы

Геймдизайн
Проектирование систем
Написание документации
C#
.NET
Lua
Git
SQL
JSON
XML
REST API
ООП
Архитектура
Figma
BPMN
UML
Agile/Scrum Jira / Confluence

Опыт работы

Системный аналитик
07.2020 - 01.2026 |NDA
REST, KAFKA, Rabbit, Java, SQL, SOAP, CRM
Прикладные технологии, Mechanica, СМАРТС, Аксбит-ИТ (финтех, госсектор). ● Разрабатывал технические задания, спецификации API, пользовательские сценарии (UML, BPMN). Опыт создания структурированной документации, аналогичной GDD. ● Моделировал бизнес-процессы, рассчитывал нагрузки, прогнозировал метрики. Проводил A/B тесты, анализировал поведение пользователей, оптимизировал ключевые показатели (сокращение времени согласования на 30%, ускорение выдачи кредитных карт на 20%). ● Координация команд: выступал связующим звеном между заказчиками, разработчиками и QA. Участвовал в планировании спринтов, декомпозиции задач, приоритизации.
Game Designer
Dungeon Magic — консольное приложение на .NET (C#)
C#, .NET, ООП, GDD
● Разработал прототип игровой логики для пошаговой RPG в виде консольного приложения на C# (.NET). Реализовал системы: боевая механика (ходы, урон, криты), инвентарь, прокачка персонажа, генерация противников. ● На основе этого проекта написал подробный Game Design Document, описывающий core-механики, экономику, прогрессию и баланс. ● Код выложен в открытом доступе на GitHub — демонстрирует понимание ООП, архитектуры, математических моделей баланса.
Game Designer
ASTRANET — консольное приложение на .NET (C#)
C#, .NET, Cистемный дизайн
● Создал прототип системы генерации контента и игровых событий для научно-фантастической вселенной. Приложение моделирует взаимодействие фракций, экономику ресурсов, динамику конфликтов. ● Одновременно разрабатывал концепт-документ игры: описал сеттинг, ключевые механики, системные взаимосвязи.
Game Designer
Моддинг и кастомные серверы (Project Zomboid, Space Station 14)
Lua, Level design
Projects: ● Project Zomboid: писал скрипты на Lua (система пейджеров, внутриигровой интернет), запускал собственный сервер с уникальными социальными механиками, собирал и анализировал обратную связь игроков. ● Space Station 14: занимался маппингом (дизайн интерьеров шаттлов с учётом геймплейных механик), прототипировал новые объекты, настраивал их взаимодействие.

Образование

Юриспруденция (финансовое право) (Магистр)
2020 - 2023
Самарский Государственный Экономический Университет
Информационные системы и технологии (Бакалавр)
2016 - 2020
Самарский Государственный Технический Университет

Языки

РусскийРоднойАнглийскийПродвинутый