← В ленту
Регистрация: 12.08.2026

Изнаур Гайтукаев

Специализация: Unity Developer
— 5 лет работы с Unity, из них 2 года коммерческой разработки в Expovision (сессионный шутер). — Проектирование игровых систем на SOLID, GRASP, DI (Zenject/VContainer). — Опыт работы с архитектурными паттернами: State Machine, Object Pooling, Event Bus, Addressables. — UI через MVVM/MVP с UniRx, асинхронные операции на UniTask. — 5 лет преподавания Unity-разработки детям (ДТ Кванториум). — Пет-проект: роуглайт автобаттлер с DDD-архитектурой и 500+ активными юнитами.
— 5 лет работы с Unity, из них 2 года коммерческой разработки в Expovision (сессионный шутер). — Проектирование игровых систем на SOLID, GRASP, DI (Zenject/VContainer). — Опыт работы с архитектурными паттернами: State Machine, Object Pooling, Event Bus, Addressables. — UI через MVVM/MVP с UniRx, асинхронные операции на UniTask. — 5 лет преподавания Unity-разработки детям (ДТ Кванториум). — Пет-проект: роуглайт автобаттлер с DDD-архитектурой и 500+ активными юнитами.

Скиллы

Unity
C#
Zenject
UniTask
UniRx
Addressables
ScriptableObject
State Machine
SOLID
GRASP
ООП
MVVM
MVP
Object Pooling
Event Bus
Unity UI (UGUI)
Git
WebGL
Android
ECS
URP
Unity Profiler
DI
Factory

Опыт работы

Unity Developer
04.2022 - 12.2024 |Expovision
C#, Unity, Zenject, UniTask, UniRx, Addressables, ScriptableObject, State Machine, MVVM, MVP, UGUI, URP, WebGL, Android
● Строил архитектуру проекта через Zenject для внедрения зависимостей и снижения связанности компонентов. ● Реализовывал игровые состояния и переходы через State Machine, взаимодействие модулей — через Event Bus. ● Создавал конфигурации персонажей и игровых параметров через ScriptableObject для геймдизайнеров. ● Работал с системой предметов, инвентарём, экипировкой и логикой взаимодействия игрока с миром. ● Реализовывал UI игровых систем с MVVM и MVP через UniRx: окна, HUD, динамические списки. ● Использовал UniTask и async/await для асинхронных операций без блокировки основного потока. ● Работал с Addressables: загрузка ассетов, управление зависимостями и освобождение ресурсов.
Преподаватель Unity-разработки
с 2021 - По настоящий момент |ДТ Кванториум
Unity, C#, ООП, State Machine, Object Pooling, Observer
● Обучал учеников Unity-разработке с нуля до играбельного прототипа в 4 группах по 12 человек. ● Объяснял архитектурные паттерны: State Machine, Object Pooling, Observer. ● Проверял код учеников и давал обратную связь, следил за понятностью кода. ● Самостоятельно разрабатывал рабочие программы и следил за актуальностью материала. ● Ученики занимали призовые места в конкурсах, джемах и хакатонах по разработке.

Образование

Бакалавр (Бакалавр)
По настоящий момент

Языки

РусскийБазовыйАнглийскийВыше среднего