← В ленту
Регистрация: 19.08.2025

Кира Лабзина

Специализация: Unity разработчик
— Знаю C#, ООП, и паттерны проектирования(Пул объектов и Singleton). — Знакома с SOLID, DRY и KISS. — Умею пользоваться основными инструментами Unity: GameObjects, Animator, Physics Particle System. — Также есть опыт с Cinemachine и NavMesh. — Оптимизирую игры с помощью Profiler. — Из личных достижений : сделала 2D платформер SeagullVsCatBattle под Android. — Из особенностей в platformer есть механика прокачки способностей за собранные деньги, получаемых из объектов, сделан инвентарь, ещё написана база данных для объектов взаимодействия, а также реализована механика сохранений через Json и Prefab. — В мае 2025 участвовала в Siberian Game Jam разрабатывая игру Pot Thief. В команде была разработчиком на Unity, выполняла вёрстку UI, настройку механик, а также писала механику для взлома замков. Игра прошла во второй этап отбора.
— Знаю C#, ООП, и паттерны проектирования(Пул объектов и Singleton). — Знакома с SOLID, DRY и KISS. — Умею пользоваться основными инструментами Unity: GameObjects, Animator, Physics Particle System. — Также есть опыт с Cinemachine и NavMesh. — Оптимизирую игры с помощью Profiler. — Из личных достижений : сделала 2D платформер SeagullVsCatBattle под Android. — Из особенностей в platformer есть механика прокачки способностей за собранные деньги, получаемых из объектов, сделан инвентарь, ещё написана база данных для объектов взаимодействия, а также реализована механика сохранений через Json и Prefab. — В мае 2025 участвовала в Siberian Game Jam разрабатывая игру Pot Thief. В команде была разработчиком на Unity, выполняла вёрстку UI, настройку механик, а также писала механику для взлома замков. Игра прошла во второй этап отбора.

Скиллы

Unity
Git
С#
Game Programming
Unity 3D
UI
Microsoft Visual Studio
Code optimization
Code refactoring
Code analysis
Android
Android SDK
OOP
Gamedev
Databases
SQL
Python
SOLID

Опыт работы

Unity разработчик
06.2024 - 08.2025 |Yamato-Realm
Unity, С#, Profiler
Участвовала в разработке компьютерной игры на движке Unity: ● Разрабатывала игровые механики взаимодействия с предметами и персонажами. ● Настройка совместимости физики персонажа с предметами через Character Controller. ● Добавление нового контента: а именно новых предметов и оружия. ● Работа с базами данных: предметов, механик и персонажей. ● Написание и отладка программного кода С#. ● Исправление выявленных багов. ● Оптимизация программного кода с помощью Profiler. ● Добавление в пользовательский интерфейс новые взаимодействия с объектами. ● Настройка префабов персонажей и оружия для дальнейшего переиспользования. ● Настройка 2D и 3D анимации персонажа. ● Работа с 2D графикой и UI графикой. ● Взаимодействие с командой.

Образование

Астрономия
По настоящий момент
Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова

Языки

РусскийРоднойАнглийскийВыше среднего