← В ленту
Регистрация: 15.08.2026

Давут Оразклычев

Специализация: Unity Developer / Team Lead
— Senior Unity Developer с 8+ годами опыта разработки игровых приложений на Unity/C#. — Разработка архитектур на базе SOLID, Clean Architecture, Dependency Injection (Zenject). — Руководство командами разработчиков до 10 человек, постановка задач и код-ревью. — Платформы: Android, iOS, WebGL, HTML5, VR, AR. — Интеграция Firebase, AdMob, Yandex Metrica, Adjust для аналитики и монетизации. — Настройка CI/CD, оптимизация производительности Unity-проектов (CPU, GPU, память).
— Senior Unity Developer с 8+ годами опыта разработки игровых приложений на Unity/C#. — Разработка архитектур на базе SOLID, Clean Architecture, Dependency Injection (Zenject). — Руководство командами разработчиков до 10 человек, постановка задач и код-ревью. — Платформы: Android, iOS, WebGL, HTML5, VR, AR. — Интеграция Firebase, AdMob, Yandex Metrica, Adjust для аналитики и монетизации. — Настройка CI/CD, оптимизация производительности Unity-проектов (CPU, GPU, память).

Скиллы

Unity
C#
Behaviour Tree
ECS
SOLID
Dependency Injection (Zenject)
UniRx
UniTask
Addressables
NetCode
Firebase
AdMob
Yandex Metrica
Adjust
URP
Git
CI/CD
Android
iOS
WebGL
HTML5
VR
AR
REST API
Docker

Опыт работы

Unity Senior C# Developer / Team Lead
01.2024 - 04.2026 |Moonmoon Games
Unity, C#, Behaviour Tree, ECS, SOLID, Zenject, UniRx, UniTask, Addressables, NetCode, Firebase, AdMob, Yandex Metrica, URP, Git
● Разработал модульную систему AI для Unity на C# с использованием Behaviour Tree и ECS, обеспечив расширяемость поведения NPC без изменения существующей архитектуры. ● Спроектировал архитектуру игровых механик с применением принципов SOLID и Dependency Injection (Zenject), значительно ускорив разработку новых функций. ● Внедрил UniRx и UniTask для реактивной обработки событий и асинхронного выполнения операций, снизив количество критических ошибок на 60%. ● Разработал клиент-серверную систему управления игровыми ресурсами с использованием Addressables и NetCode, обеспечив надёжную синхронизацию данных. ● Интегрировал Firebase, Adjust, Yandex Metrica и AdMob для аналитики, монетизации и A/B-тестирования. ● Оптимизировал производительность Unity-проекта (CPU, память, URP), повысив стабильность приложения на мобильных устройствах.
Unity Senior C# Developer
07.2021 - 01.2024 |AV-Consalt
Unity, C#, SOLID, Clean Architecture, Zenject, UniRx, UniTask, CI/CD, AdMob, In-App Purchases, Firebase, Adjust, Yandex Metrica, Android, iOS, WebGL, HTML5, VR, AR, Git
● Выполнил рефакторинг ключевых игровых систем Unity/C#, переработав архитектуру в соответствии с принципами SOLID и Clean Architecture, сократив время запуска приложения на 40%. ● Провёл комплексную оптимизацию памяти, CPU и загрузки ресурсов, устранив около 90% вылетов на слабых Android-устройствах. ● Настроил CI/CD и автоматическую сборку проектов, сократив время подготовки тестовых версий с 2 часов до 15 минут. ● Реализовал механики монетизации через AdMob и In-App Purchases, увеличив ежемесячную выручку проекта на 45%. ● Разрабатывал приложения на Unity для Android, iOS, WebGL, HTML5, VR и AR, включая интеграцию WebView и сторонних SDK.
Unity VR / AR Developer
02.2019 - 07.2021 |Академия Арт
Unity, C#, Zenject, UniRx, Firebase, Adjust, Yandex Metrica, VR, AR, WebGL, HTML5, Git
● Принял Unity-проект без рабочего прототипа и за три месяца довёл его до полностью рабочего состояния. ● Выполнил масштабный рефакторинг, переписав около 80% кодовой базы на C# с внедрением Dependency Injection (Zenject) и реактивного подхода UniRx. ● Провёл комплексную оптимизацию производительности приложения (CPU, GPU, память), обеспечив стабильную работу на целевом оборудовании. ● Автоматизировал процесс выпуска обновлений с использованием Git, сократив время доставки исправлений на 70%. ● Разрабатывал проекты для VR, AR, WebGL и HTML5, включая интеграцию WebView и внешних SDK.
Unity Lead Developer
09.2017 - 02.2019 |22Byte
Unity, C#, Git Flow, Android, iOS
● С нуля организовал направление разработки мобильных игр и приложений на Unity/C#. ● Спроектировал процессы разработки, внедрил архитектурные стандарты, Git Flow и практики code review. ● Сформировал и руководил командой до 10 разработчиков, участвовал в найме и техническом развитии сотрудников. ● Руководил разработкой коммерческих Unity-проектов полного цикла — от анализа требований до релиза и технической поддержки. ● Интегрировал сторонние SDK и API, включая системы аналитики, рекламы, авторизации и платежей.

Образование

Инженер, Виртуальная реальность, разработка видео игр (Магистр)
По 2024
Казанский (Приволжский) федеральный университет
Информационные технологии (Бакалавр)
По 2022
Российский университет дружбы народов, Факультет физико-математических и естественных наук

Языки

РусскийРоднойАнглийскийПродвинутый