Junior веб-аналитик геймдев — удалённая работа

Оплата: По договоренности
Удаленно
Full-time

Мы — зрелый геймдев-бизнес со стабильным трафиком в десятки миллионов сессий. Придерживаемся Data-Driven-подхода, ценим инициативу и готовы делиться экспертизой.  


Вы погрузитесь в продуктовую аналитику free-to-play игр, будете искать закономерности в поведенческих данных и учиться у опытного тим-лида. Работа полностью удалённая, так что вы можете развивать карьеру из любой точки России.


Чем предстоит заниматься

- Собирать и чистить логи игровых сессий в ClickHouse, BigQuery, PostgreSQL.  

- Писать SQL-запросы и Python-скрипты для автоматизации отчётности.  

- Строить дашборды в Tableau и Power BI, визуализировать ключевые KPI: DAU, retention, ARPU.  

- Искать инсайты вместе с гейм-дизайнерами: формулировать гипотезы, проводить A/B-тесты, интерпретировать результаты.  

- Поддерживать репозитории Git: версионировать notebook-скрипты, оформлять pull-request.  

- Документировать методики расчёта метрик, описывать источники данных и ограничения.  

- Следить за трендами игрового рынка и предлагать метрики для новых фич.  


Требования

- Понимание баз данных и уверенные навыки SQL (JOIN, subquery, window-functions).  

- Опыт написания простых скриптов на Python или R для ETL-задач.  

- Знакомство с системами контроля версий Git/GitHub: clone, branch, merge.  

- Базовые знания продуктовой аналитики: когортный анализ, LTV-модели, воронка.  

- Навык работы с BI-системами (Tableau, Power BI, Looker Studio) на уровне построения диаграмм и фильтров.  

- Умение структурировать выводы, ясно излагать идеи в презентациях и чате.  

- Аналитический склад ума, критическое мышление, любовь к цифрам.  

- Русский язык — грамотный письменный и устный; английский — для чтения документации.  


Что даст проект

- Наставничество: еженедельные ревью кода и сессии вопросов-ответов с ведущим аналитиком.  

- Доступ к внутриролевым курсам по Python Data, игровой монетизации, A/B-тестированию.  

- Разнообразие данных: активация, платежи, реклама, внутриигровая экономика.  

- Возможность быстро перейти на уровень Middle при достижении согласованных KPI.